- Campeã AP muito bem utilizada na MID Lane, e nem tanto como suporte. Depende bastante de combo.
Lane e Habilidades - Mid, seu "Q - Ligação da luz" prende o inimigo por 2 segundos. Seu "W - Barreira Prismática" é um escudo que quando lançado te da shild e os aliados que estiverem no caminho também são lhes concedido escudo e quando o escudo volta também da escudo, protege de todo dano, claro o dano tera que consumir primeiro o shild. o "E - Singularidade Lucente" é um circulo que da dano em área quando estourar, caso não estoure da lentidão naquela areá, depois de um tempo estoura automático. O "R - Centelha Final" é uma linha reta que da dano em areá, na área determinada. A "Passiva - Iluminação" funciona assim, quando você usa uma habilidade o inimigo fica marcado, você da o rit básico para estourar a passiva, o dano do rit será ampliado, a marca não é estourada caso você use outra habilidade.
Jogando com Lux - Como dito anteriormente, ela um campeão de combo, a ordem desse varia de acordo com suas runas e com a situação, pode ser Q-E-R (W para se proteger) ou E-Q-R. No inicio do jogo é interessante poquear o inimigo usando o E e dando o rit básico nele.
Jogando contra Lux - Vou voltar a repetir, Lux é de combo se você não deixar ela te prender sozinha ela não conseguirá te eliminar com facilidade de uma vez. Lux é um campeão que tem uma lane segura por causa do alcance de suas habilidade então se você chegar perto ela não conseguirá fazer muita coisa será obrigada a flashar para tomar distancia e ficar segura. Tente faze-la gastar todo o combo primeiro e depois ir para cima, é mais "segura". Inicio de jogo o combo dela gasta muita mana, então depois de usa-lo ela não terá muito o que fazer, ou ficar com pouca mana na rota ou voltar base.

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